Thursday, 28 September 2017


Mata Kuliah    : Desain Pemodelan Grafik
Nama              : Ryenfild Naufal Nafaro
NPM               : 56415314
Kelas               : 3IA21
Nama Dosen   : Syefani Rahma Deski
Desain Pemodelan Grafik
I.                  Latar Belakang Masalah
Ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang desain, dewasa ini telah berkembang dengan pesat. Hal ini ditandai dengan adanya banyak orang dengan profesi sebagai designer atau animator yang merupakan cabang dari bidang desain tersebut. Hal ini dapat juga ditandai dengan maraknya berbagai program yang dapat digunakan dalam membuat desain atau animasi tersebut. Nah, dalam kasus saya, saya pun ikut merasakan sebagian kecil dampak dari perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi tersebut. Entah ini dapat disebut sebagai dampak atau tidak, yang jelas sayapun ikut merasakan hal tersebut yang mana akan dirasakan pula oleh seluruh bangsa, baik yang awam maupun tidak. Contohnya, dalam perkuliahan saya yang berada di jurusan Teknik Informatika, saya mendapatkan tugas untuk membuat sebuah objek bergerak yang sederhana dengan menggunakan salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk design ini, dan nama aplikasi tersebut adalah Blender.
II.               Tujuan
Tujuan saya membuat makalah ini, yang pertama adalah sebagai syarat untuk menyelesaikan  tugas matakuliah Softskill saya yang membutuhkan adanya duatu desain objek yang bergerak, serta makalah untuk penjelasan objek tersebut dan tugas lain yang melengkapinya. Semoga dengan adanya makalah ini diharapkan dapat berguna bagi kita semua.
Bab II
Pembahasan
II.               Langkah-Langkah Pembuatan Objek
Pertama-tama, kita buka program atau aplikasi blender yang akan kita gunakan kemudian kita delete objek default yang sudah ada (cube), lalu kita ganti dengan objek baru yaitu silinder atau tabung dengan cara klik “add” pada menu diatas, lalu pilih mesh, lalu pilih cylinder. Pada bagian add vertical, kita ganti angka 32 menjadi 17 untuk membuat garis-garis pada badan tabung dan me-resizenya dengan cara menekan huruf S pada keyboard untuk Scale.  Setelah itu kita delete bagian atas atau tutup tabung dengan cara delete verticals. Sehingga menjadi sebuah tabung yang terbuka. Setelah itu kita tambahkan modifier solidify untuk menambahkan ketebalan gelas. Setelah itu kita klik face select mode untuk membuat handle gelas. Caranya kita blok bagian yang akan kita buat handle, lalu tarik ke samping. Lalu ujungnya kita miringkan agar dapat dihubungkan dengan sebuah bentuk lengkung. Setelah handle gelas terbentuk, kita berikan shading smooth dan pada modifier subdivision surface maka handle gelas akan berubah menjadi melengkung. Lalu pada bagian subdivision, dan rendernya, kita tambahkan agar permukaan gelas menjadi lebih halus. Lalu kita select dan modif gelas tersebut sebisa mungkin agar bentuk lengkungnya tidak terlalu besar bulat. Kita dapat memipihkan lengkungan gelas tersebut sehingga dapat berbentuk seperti handle gelas sebenarnya. Setelah itu barulah kita tambahkan modifier texture untuk merubah warna dan tekstur gelas sesuai yang kita inginkan. Jangan lupa tambahkan animasi agar objek lebih terlihat menarik.
Bab III
Penutup
I.                  Kesimpulan
Jadi, kesimpulannya adalah, dewasa ini banyak sekali aplikasi atau program yang tersedia untuk menunjang kita dalam hal pembuatan design atau animasi yang dapat kita kembangkan sesuai dengan imajinasi serta kebutuhan kita masing-masing. Sudah banyak aplikasi yang ada dan tersedia yang dapat mempermudah kita dalam pembuatan tugas kuliah maupun pekerjaan, ataupun bersenang-senang untuk sekedar menyalurkan hobi. Aplikasi blender merupakan salah satu aplikasi penunjang yang sifatnya seperti saya sebutkan diatas.
II.               Saran
Saran saya untuk kita semua, saya sarankan agar belajar lagi untuk mendalami apliaksi blender ini. Agar animasi atau design yang kita buat semakin canggih dan bagus lagi sehingga dapat meningkatkan nilai tambah dalam nilai ataupun nilai jual sehingga dapat kita jual sebagai penghasilan kita. Sekian dan terima kasih.
Daftar Pustaka
www.youtube.com (tutorial pembuatan objek)

Tulisan Desain Pemodelan Grafik

Monday, 25 September 2017




Mata Kuliah    : Desain Pemodelan Grafik
Nama              : Ryenfild Naufal Nafaro
NPM               : 56415314
Kelas               : 3IA21
Nama Dosen   : Syefani Rahma Deski

-           1. Jelaskan Pengertian Desain
Jawab : desain grafik adalah bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar sebagai penyampaian informasi secara efisien & efektif.

Sumber :
-           2. Jelaskan Pemodelan Grafik
Jawab : ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan objek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang dirancang dengan perangkat lunak yang proses pembuatannya terdiri dari 3 langkah yaitu pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.

Sumber : 
-             
              3.Prinsip & unsur desain grafik
Jawab :
Prinsip kesederhanaan --> untuk memudahkan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan
Prinsip Keseimbangan --> kondisi keadaan atau kesamaan antara kekuataan yang saling berhadapan agar menimbulkan kesan seimbang secara visual
Prinsip Kesatuan --> konsistensi atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi. Seperti ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga menampilkan kesan yang dimaksudkan.
Perlu diingat  : raster(bitmap image) adalah gambar digital yang terbentuk dari sekumpulan titik penyusun gambar / picture-x element
Prinsip Penekanan --> prinsip yang menekankan minat para pembaca sehingga ia penasaran kemudian melihat dan membaca isi desain yang dimaksud.
Prinsip Irama --> unsur unsur pendukung karya seni, tujuan irama ini untuk mewujudkan selisih diantara dua ruang waktu. Seperti jarak antara teks dan tepi kertas.
Unsur Garis --> garis yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga membentuk garis lengkung / curve dan garis lurus / straight, guna untuk membangun bentuk atau konstruksi desain
Unsur Shape --> unsur yang memiliki diameter tinggi dan lebar, seperti bentuk kotak,lingkaran dan segitiga
Unsur Tekstur --> tampilan permukaan / corak dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba .
Unsur Ruang --> jarak suatu bentuk dengan bentuk lainnya,.
Unsur Ukuran --> mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
Unsur Warna --> unsur yang menampilkan identitas, menyampaikan pesan dari bentuk visual visual yang jelas  

Sumber : 
-          
            4.Jenis jenis desain grafik

Jawab :
Drafter --> bagian yang membuat arsitektur dan rancangan bangun yang simetris dan digunakan untuk keperluan pembuatan sesuatu yang memerlukan ketelitian tinggi
Editor --> bagian yang membuat cover,sampul,banner.
Layouter --> bagian yang membuat tataan halaman sebuah majalah atau koran khusus agar terlihat menarik
Art Director --> bagian yang membuat effect tambahan / membuat hiasan .
Animator --> bagian yang bekerja dalam bidang motion graphic, iklan, atau film fantasi.
Video Editor --> bagian yang bekerja mengedit video yang telah dibuat oleh animator tersebut untuk mengedit resolusi layar,format yang digunakan, dan efek audio

Sumber :

Konsep Pemodelan Grafik

 
Welcome to my blog © 2015 - Designed by Renvil and